Kobling Mot Læreplanene

Pedagogisk bruk av kuling.net og sagn i cyberspace

I forbindelse med utviklingen av de lokale læreplaner vil nettstedet være en ressurs i skolens arbeidet med ulike kompetansemål og grunnleggende ferdigheter, ikke minst det å kunne bruke digitale verktøy. Mulighetene er mange og utviklingspotensialet stort. Her er noen få eksempler på hvordan Kuling med innholdet fra "Sagn i Cybespace" kan brukes i arbeidet med kompetansemål i fagene norsk, samfunnsfag og kunst og håndverk:

Norsk

 

Trinn

Kompetansemål

Ressurser

Gjøre hva?

Etter 2. årstrinn

Uttrykke egne følelser og meninger

Samtale om personer og handlinger i eventyr og fortellinger

Sagnet "Kjerringa i Rokkrevva".

Sagnet "Fiskeren og Marmelen" eller et av de andre sagnene.

Opplev sagnet. Samtale. Har man sett kjerringa? Hvor var hun? Hvor mange ganger dukket hun opp?

Opplev sagnet. Samtale. Tegne.

Etter 4. årstrinn

Foreta informasjonssøk, skape, lagre og gjenhente tekster ved hjelp av digitale verktøy (Skriftlige tekster)

Drøfte noen estetiske virkemidler i sammensatt tekst (sammensatte tekster)

 

Lage fortelling ved å kombinere ord, lyd og bilde (sammensatte tekster)

Samtale om (..)eventyr fra fortid og nåtid på bokmål, nynorsk og i oversettelse fra samisk og andre kulturer (språk og kultur)

Sagnet "Oppseglinga av Raftsundet"



Sagnet "Oppseglinga av Raftsundet" – eller et av de andre sagnene.

Sagnet "Han Kakk i Hov og han Kakk i Nyk"



Samtale rundt hva har fotograf og designer gjort for å få fram at Raftsundet ble segla opp? Hvordan fungerer dette?

Lage storybord til hvordan hele eller deler av sagnet kunne filmatiseres eller dramatiseres.

Høre sagnet. Lese de tre tekstene (dialekt, bokmål og nynorsk). Samtale om hva som er forskjellig.

Etter 7. årstrinn

Referere og oppsummere tekster

Gjenkjenne og uttale bokstaver som finnes i det smiske alfabetet

Forklare opphavsrettslige regler for bruk av tekster hentet fra Internett.

Sagnet "Den rike Balle"

Sagnet "Ole Andersen dreper sin fiende"

Sagnet om "Reka"

Lese de ulike tekstversjonene av sagnet, og lage en kortfattet, kronologisk oppsummering i 7 punker av eventyrer, og referer dette som et nyhetsinnslag.

Lytte til sagnet. Lese den norske og samiske teksten. Er det spesielle bokstaver i denne vesterålske samiske teksten?

Les de ulike tekstversjonene, og studer opphavsrett, kilder med mer. Bruk dette som utgangspunkt for å finne ut hvilke regler man må følge når man bruker tekster hentet fra internett.

Etter 10. årstrinn

Bruke ulike medier, kilder og estetiske uttrykk i egne norskfaglige og tverrfaglige tekster (sammensatte tekster)

Les og skriv ulike tekster i ulike sjangere, både skjønnlitterære og sakspregede på bokmål og nynorsk: artikler, diskusjonsinnlegg, formelle brev, noveller, dikt, dramatekster og kåseri (skriftlige tekster)

Vise hvordan tekster i ulike sjangere kan bygges opp på ulike måter.

Inspirasjon: sagnet "Skipperen på Anda", "Dragen i Søbergfjellet", "Sølvkanna i Arnipa" eller et av de andre sagnene.

Alle sagnene kan brukes som inspirasjon til ulike uttrykksformer.

Sagnet "Kjerringa i Delpen"

Prosjektoppgave i norsk (eller tverrfaglig) med utgangspunkt i lokal natur eller kultur. Eks. forfølge marmelen og hans "slektninger" på web på kryss og tvers av landegrenser. Følge "Kirkebygger Finn" fra Arnipa og ut i verden, fram og tilbake i tid.

Utallige spennende muligheter.

Hvor mange ulike sjangere er representert i en og samme tekst?

Samfunnsfag

Trinn

Kompetansemål

Ressurser

Gjør hva?

Etter 4. årstrinn

Kjenne att historiske spor i sitt eige lokalmiljø og undersøkje lokale samlingar og minnesmerke

Gje att mytar, segner og eventyr med historisk innhald

Sette namn på og plassere heimstaden, heimkommunen, heimfylket og landets sitt på teikningar, kartskisser eller modellar (geografi)

Beskrive landskapsformer og geografiske nemningar ved å utforske landskapet nær skulen og heimen (geografi)

Planlegge og presentere ei reise til nære stader ved hjelp av kart og Internett (geografi)

Sagnene "Skipperen på Anda"


Sagnet "Skatten hans Tore Hund"

Mange sagn

Sagnene "Den rike Balle", "Oppseglinga av Raftsundet", "Skatten hans Tore Hund" m.fl.

Lage kart over skolens nærmiljø hvor man finner sagnsteder, tufter og kulturminner.



Lag reiserute til Balle fra Dyrøya til Bergen. Lag reiserute for Tore Hund fra Lødingen til Bodø. Lag reiserute for Ressen fra Stokmarknes til Svolvær.

Etter 7. årstrinn

Registrere og ordne spor etter istida på heimstaden og forklare kva istida hadde å seie for danning av landskap og heile landet

Sagnet "Torgaren".

 

Etter 10. årstrinn

Skape forteljingar om menneske i fortida, og slik vise korleis rammer og verdiar i samfunnet påvirkar tankar og handlingar (historie)

Beskriv og forklar natur- og kulturlandskapet i lokalsamfunnet

Sagnene "Ole Andersen dreper sin fiende", "Nykemedelen" og "Prestkonehaugen"

Sagnene "Torgarsteinen". "Hvordan Andøya blei danna", "Sølvkanna i Arnipa" m.fl.

 

Kunst og håndverk

Trinn

Kompetansemål

Ressurser

Gjøre hva?

Etter 2. årstrinn

Uttrykke egne opplevelser gjennom tegning

Alle sagnene

Lytte (se) og tegne!

Etter 4. årstrinn

Visualisere og formidle egne inntrykk i ulike teknikker og materialer

Alle sagnene

Lytte, lese, se og skape!

Etter 7. årstrinn

Fotografere og manipulere bilder digitalt og reflektere over bruk av motiv og utsnitt

Sagnene "Kjerringa i Rokkrevva", "Skipperen på Anda".

Diskusjon: Hvordan har fotograf og designer manipulert bildene?

Etter 10. årstrinn

Tegne bildemanus, redigere og manipulere enkle digitale opptak og vurder egne virkemidler

Ta utgangspunkt i et av sagnene eller av de fagartiklene i kuling.net

Bruk denne teksten som utgangspunkt for filmmanus.


Om innholdet

Kilde:
RKK Hilde Hansen
Opphavsrett:
RKK Hilde Hansen
Vilkår for bruk:
Lagt inn av:
Rolf Guescini
Tittel:
Utviklingsansvarlig
Organisasjon:
Cerpus A/S
Dato:
2008/04/03